Пока заграничный рынок видеоигр продуцирует такие гигантские проекты, как Last of Us 2 (на который «Думская» недавно сделала рецензию), украинские разработчики тоже пытаются ухватить кусочек пирога, денег и любви игроков. Глобально расти есть куда – пандемия коронавируса только подстегнула индустрию к развитию. Миллионы людей самоизолировались по домам и стали гораздо активней потреблять развлекательный контент (за полгода рынок вырос в разы и на миллиарды долларов).
Чтобы сейчас стать разработчиком игр, нужно выполнить всего два простых условия – иметь более-менее мощный компьютер и желание начать этот долгий, но интересный путь. В последние годы программы для разработки игр стали намного проще и дружелюбней, и даже зеленый новичок при должном уровне любопытства сможет во всем разобраться. А чтобы работать и узнавать новое было интересней, растущее комьюнити бывалых и начинающих разработчиков периодически выбирается на оффлайновые встречи, презентации и конференции. Так сказать, «себя показать и на других посмотреть».
Одна из главных профессиональных конференций разработчиков видеоигр в Украине – Games Gathering, которая проводится в Киеве уже пять лет. Последние два года отдельный Games Gathering в меньших масштабах проходит летом в Одессе. Штатный игровой эксперт «Думской» Николай Яковенко не мог пропустить это мероприятие и 4 июля отправился на конференцию, чтобы опробовать животрепещущие проекты, над которыми сейчас работают отечественные игроделы.
КОНФЕРЕНЦИЯ ИЛИ ПАНДЕМИЯ — КТО КОГО?
Хотя в Одессе, судя по количеству отдыхающих на пляжах в ночных клубах, на коронавирус уже всем плевать, Games Gathering к мерам безопасности отнеслась серьезно. Конференция прошла, но фактически в урезанном формате.
По корпоративным правилам, от участия в мероприятии отказались крупные игровые студии – Ubisoft, Nordcurrent и ряд других, — которые имеют одесские подразделения.
Поэтому в этот раз Games Gathering – это своего рода презентация инди-проектов начинающих разработчиков и игр небольших отечественных студий, которые уже как-то ухватились за рынок.
Тем не менее организатор конференции Александр Хруцкий (в 2000-х он работал над двумя частями отечественной FPS/RPG Xenus) говорит, что нынешняя конференция в условиях пандемии имеет все шансы стать единственным оффлайн-мероприятием для разработчиков игр во всей Восточной Европе.
«В прошлом году мы собрали на конференцию 800 человек. Если бы в этом году было все нормально, мы рассчитывали, что придет 1000-1100 человек. Но собралось 400. Мы сами долго думали делать или не делать конференцию. Но в какой-то момент, когда по стране начали снимать карантинные ограничения, нам написало сразу 20-30 знакомых разрабочиков с вопросом: «Вы же будете проводить ивент?». Конечно, это понятно – лето, Одесса, море. И нет других живых ивентов. Конечно, сейчас проводится много онлайн-конференций, но живого общения никто не заменит», — рассказывает Хруцкий.
Мероприятие было организовано по высшему противоэпидемическому классу. У входа стояла рамка, опрыскивающая посетителей дезинфектором. Всем пришедшим в комплекте с другими принадлежностями выдавали фирменные маски (которыми, пользовались уже далеко не все). Кроме бесплатных кофе, чая и пива, для посетителей в таком же неограниченном количестве были доступны и дезинфекторы.
ИГРЫ: «ВРАГИ РОССИИ», ЧУМНОЙ ТРЕНД И ПРОБА ПЕРА ОДЕССКОГО МЕДИЙЩИКА
По вышеописанным причинам, в этом году много игр на конференции не презентовали. Все стенды уместились по периметру одного, не слишком большого зала. Однако и там нашлось несколько интересных проектов.
Начнем с того, что если бы журналисты российских федеральных СМИ попали на одесский Games Gathering-2020, то немедленно изошли бы пеной. На расстоянии десятка метров друг от друга расположились разработчики двух игр, которые росСМИ изображали прямо как «фашистский оскал бендеровской хунты» .
Первая – вышедшая в мае пошаговая стратегия-воргейм Strategic Mind: Blitzkrieg о военных операциях нацистской Германии в Европе и СССР во время Второй мировой войны. Подобные игры выходили и раньше (вспомните хотя бы легендарный Panzer General), но это творение киевской студии Starni Games примечательно тем, что в случае победы на Восточном фронте и захвата Москвы игроку показывается ролик, в котором вермахт триумфально шествует по Красной площади, а Гитлер с Герингом приветствуют парад с трибуны мавзолея.
Россияне настолько возмутились такому кощунству, что пожаловались в ООН: мол, игра «прославляет нацизм и международных преступников, осужденных Нюрнбергским трибуналом». Кроме того, игру критиковали пропагандисты на центральных российских телеканалах и заблокировал Роскомнадзор.
«Люди, которые верят в то, что говорит телевизор в Российской Федерации, отреагировали ровно так, как им сказал телевизор. Другая часть, в том числе российского населения, отнеслась к этому со смехом. Вообще, странно, когда первые люди государства делают из этого какое-то шоу. Из-за этой ситуации мы ушли в минус, потому что россияне давали нам 5% трафика и после блокировки Роскомнадзором мы потеряли эти деньги. Но мы думаем, что в долгосрочной перспективе это выгодно – увеличит узнаваемость нашего бренда, нашего продукта», — рассказал СЕО студии Starni Games Игорь Тимошенко.
В игре доступно больше 100 карт с разными сценариями боев, реальных и вымышленных, времен Второй мировой. Студия не собирается прекращать исторические эксперименты и планирует следующую стратегию посвятить советской экспансии в Европу.
«Следующую игру мы будем делать про коммунистов. Ты сможешь не только пройти все исторические события – Курскую дугу, взятие Берлина и так далее, но и пойти немного дальше, например, покататься на советских танках у Букингемского дворца. Также мы планируем игру за союзников в 1944-45 годах», — добавил Тимошенко.
С другой стороны зала расположился небольшой стенд одесского инди-разработчика Дмитрия Дыбина. На конференции он представлял небольшой прототип своего квеста Whats wrong with me? События игры развиваются в Англии середины ХIХ века. Девочка-подросток становится жертвой убийства во время вспышки чумы и в компании жертв «черной смерти» путешествует по потустороннему миру, пытаясь разгадать связывающую их тайну.
Известность Дыбин получил осенью 2018 года благодаря своему скандальному командному стелс-шутеру The cost of freedom – игре о противостоянии охранников и заключенных нацистского концлагеря. Игра вызвала много критики (в первую очередь, конечно, в России, но вообще это был настоящий международный скандал), поскольку, играя за охранника лагеря, можно было издеваться над пленниками, отправлять их на расстрел или в газовую камеру.
«Прославившись», Дыбин сделал шаг назад и перестроил концепцию, не особо меняя геймплей. Вместо нацистского лагеря смерти теперь в игре фигурирует советский ГУЛАГ. Игра почти готова и в ближайшее время уйдет на бета-тест.
«Игра готова уже примерно на 90%. В игре ничего не меняли, просто перекрасили, поменяли форму охранников. Это будет ГУЛАГ 30-х годов. Заключенных тоже будут привозить на поездах. У нас уже в трейлере есть охранники с красными звездами на форме», — рассказал Дыбин.
Весьма злободневной, но в то же время очень симпатичной выглядит песочница The Serpent Rogue, которую разработчики из студии Sengi Games привезли в Одессу на презентацию из Ровно.
«Вы играете за чумного доктора на острове, в центре которого – вулкан, разбрасывающий болезнь по всему острову. Главная цель – создать лекарство от болезни. Для этого нужно собирать различные ингредиенты, каждый из которых по-своему влияет на персонажа, дает ему определенные свойства. Благодаря алхимии, можно менять свой внешний вид. Например, превратиться в змею и пробраться в какую-то ранее недоступную область», — рассказал программист Олег Шапулку.
Игру разрабатывают уже больше года и, по словам разработчика, идея никак не связана с охватившей мир пандемией коронавируса.
Над проектом трудится около десяти человек. Кроме компьютеров, она должна выйти еще и для актуальных консолей.
Еще больше амбиций у киевской студии Dreamate. Они презентовали ни много ни мало свою масштабную RPG New Arc Line с глубокой проработкой характеров персонажей и пошаговыми боями в духе Divinity: Original Sin.
«У нас классическая RPG в сеттинге стимпанка. Технология сражается против магии. Очень много интересных квестов, смешные диалоги. Пошаговая боевка, у каждого персонажа есть свой характер, иногда они друг с другом перекликаются, могут спорить… Мы ее точно можем доделать, это 100%. У нас за короткий промежуток хороший результат. Мы идем четко по плану. Мы в следующем году выставим на Kickstarter, в 2022 году планируем релиз, и у нас главная цель – попасть в номинацию на Games Award. То есть мы хотим, чтобы это было ААА-проект», — рассказал программист Максим Перепелица.
На выставке показали свои наработки несколько начинающих инди-разработчиков, среди которых Виктор Березовский — монтажер и дизайнер, поработавший во многих одесских телеканалах и интернет-изданиях.
Наш коллега разрабатывает 2D-платформер Postapixelypse (сам он заявляет, что изобрел новый жанр – JourJumpctionDetective – в игре нужно и путешествовать, и прыгать, и стрелять, и исследовать мир).
«Это жанровая солянка. Все начинается как квест, исследование, потом продолжается как стрелялка и заканчивается как платформер», — объясняет автор.
На первый взгляд, игра кажется весьма забавной, не в последнюю очередь благодаря интересному графическому стилю. На экране смешаны пиксельные персонажи и игровые объекты с текстурами из сделанных в Одессе фотографий различных индустриальных объектов.
«Это все фотографии объектов, сделанные в Одессе. Все граффити, бетонные стены, канализационные люки – наше, местное. Например, вот эти бетонные подпорки я сфотографировал в Аркадии. Я подумал, что было бы интересно сделать игру на таком контрасте – пиксельные объекты и фотореалистичный фон», — рассказал Березовский.
Кроме презентаций игр, на конференции прошло несколько десятков лекций о программировании, арте и геймдизайне. Слушатели, как сейчас принято, сидели на безопасной дистанции в метр-полтора друг от друга.
Автор — Николай Яковенко, фото — Александр Гиманов[/i]