РУС ENG
Odessa Times » Новости » Новости Одессы » Раздражители российской пропаганды и постапокалипсис в Аркадии: в Одессе прошла конференция разработчиков видеоигр (фото, видео)
Все новости

Раздражители российской пропаганды и постапокалипсис в Аркадии: в Одессе прошла конференция разработчиков видеоигр (фото, видео)

Раздражители российской пропаганды и постапокалипсис в Аркадии: в Одессе прошла конференция разработчиков видеоигр (фото, видео)

Пока заграничный рынок видеоигр продуцирует такие гигантские проекты, как Last of Us 2 (на который «Думская» недавно сделала рецензию), украинские разработчики тоже пытаются ухватить кусочек пирога, денег и любви игроков. Глобально расти есть куда – пандемия коронавируса только подстегнула индустрию к развитию. Миллионы людей самоизолировались по домам и стали гораздо активней потреблять развлекательный контент (за полгода рынок вырос в разы и на миллиарды долларов).

Чтобы сейчас стать разработчиком игр, нужно выполнить всего два простых условия – иметь более-менее мощный компьютер и желание начать этот долгий, но интересный путь. В последние годы программы для разработки игр стали намного проще и дружелюбней, и даже зеленый новичок при должном уровне любопытства сможет во всем разобраться. А чтобы работать и узнавать новое было интересней, растущее комьюнити бывалых и начинающих разработчиков периодически выбирается на оффлайновые встречи, презентации и конференции. Так сказать, «себя показать и на других посмотреть».

Одна из главных профессиональных конференций разработчиков видеоигр в Украине – Games Gathering, которая проводится в Киеве уже пять лет. Последние два года отдельный Games Gathering в меньших масштабах проходит летом в Одессе. Штатный игровой эксперт «Думской» Николай Яковенко не мог пропустить это мероприятие и 4 июля отправился на конференцию, чтобы опробовать животрепещущие проекты, над которыми сейчас работают отечественные игроделы.



КОНФЕРЕНЦИЯ ИЛИ ПАНДЕМИЯ — КТО КОГО?

Хотя в Одессе, судя по количеству отдыхающих на пляжах в ночных клубах, на коронавирус уже всем плевать, Games Gathering к мерам безопасности отнеслась серьезно. Конференция прошла, но фактически в урезанном формате.

По корпоративным правилам, от участия в мероприятии отказались крупные игровые студии – Ubisoft, Nordcurrent и ряд других, — которые имеют одесские подразделения.

Поэтому в этот раз Games Gathering – это своего рода презентация инди-проектов начинающих разработчиков и игр небольших отечественных студий, которые уже как-то ухватились за рынок.

Тем не менее организатор конференции Александр Хруцкий (в 2000-х он работал над двумя частями отечественной FPS/RPG Xenus) говорит, что нынешняя конференция в условиях пандемии имеет все шансы стать единственным оффлайн-мероприятием для разработчиков игр во всей Восточной Европе.


«В прошлом году мы собрали на конференцию 800 человек. Если бы в этом году было все нормально, мы рассчитывали, что придет 1000-1100 человек. Но собралось 400. Мы сами долго думали делать или не делать конференцию. Но в какой-то момент, когда по стране начали снимать карантинные ограничения, нам написало сразу 20-30 знакомых разрабочиков с вопросом: «Вы же будете проводить ивент?». Конечно, это понятно – лето, Одесса, море. И нет других живых ивентов. Конечно, сейчас проводится много онлайн-конференций, но живого общения никто не заменит», — рассказывает Хруцкий.

Мероприятие было организовано по высшему противоэпидемическому классу. У входа стояла рамка, опрыскивающая посетителей дезинфектором. Всем пришедшим в комплекте с другими принадлежностями выдавали фирменные маски (которыми, пользовались уже далеко не все). Кроме бесплатных кофе, чая и пива, для посетителей в таком же неограниченном количестве были доступны и дезинфекторы.



ИГРЫ: «ВРАГИ РОССИИ», ЧУМНОЙ ТРЕНД И ПРОБА ПЕРА ОДЕССКОГО МЕДИЙЩИКА

По вышеописанным причинам, в этом году много игр на конференции не презентовали. Все стенды уместились по периметру одного, не слишком большого зала. Однако и там нашлось несколько интересных проектов.

Начнем с того, что если бы журналисты российских федеральных СМИ попали на одесский Games Gathering-2020, то немедленно изошли бы пеной. На расстоянии десятка метров друг от друга расположились разработчики двух игр, которые росСМИ изображали прямо как «фашистский оскал бендеровской хунты» .

Первая – вышедшая в мае пошаговая стратегия-воргейм Strategic Mind: Blitzkrieg о военных операциях нацистской Германии в Европе и СССР во время Второй мировой войны. Подобные игры выходили и раньше (вспомните хотя бы легендарный Panzer General), но это творение киевской студии Starni Games примечательно тем, что в случае победы на Восточном фронте и захвата Москвы игроку показывается ролик, в котором вермахт триумфально шествует по Красной площади, а Гитлер с Герингом приветствуют парад с трибуны мавзолея.


Россияне настолько возмутились такому кощунству, что пожаловались в ООН: мол, игра «прославляет нацизм и международных преступников, осужденных Нюрнбергским трибуналом». Кроме того, игру критиковали пропагандисты на центральных российских телеканалах и заблокировал Роскомнадзор.

«Люди, которые верят в то, что говорит телевизор в Российской Федерации, отреагировали ровно так, как им сказал телевизор. Другая часть, в том числе российского населения, отнеслась к этому со смехом. Вообще, странно, когда первые люди государства делают из этого какое-то шоу. Из-за этой ситуации мы ушли в минус, потому что россияне давали нам 5% трафика и после блокировки Роскомнадзором мы потеряли эти деньги. Но мы думаем, что в долгосрочной перспективе это выгодно – увеличит узнаваемость нашего бренда, нашего продукта», — рассказал СЕО студии Starni Games Игорь Тимошенко.


В игре доступно больше 100 карт с разными сценариями боев, реальных и вымышленных, времен Второй мировой. Студия не собирается прекращать исторические эксперименты и планирует следующую стратегию посвятить советской экспансии в Европу.

«Следующую игру мы будем делать про коммунистов. Ты сможешь не только пройти все исторические события – Курскую дугу, взятие Берлина и так далее, но и пойти немного дальше, например, покататься на советских танках у Букингемского дворца. Также мы планируем игру за союзников в 1944-45 годах», — добавил Тимошенко.



С другой стороны зала расположился небольшой стенд одесского инди-разработчика Дмитрия Дыбина. На конференции он представлял небольшой прототип своего квеста Whats wrong with me? События игры развиваются в Англии середины ХIХ века. Девочка-подросток становится жертвой убийства во время вспышки чумы и в компании жертв «черной смерти» путешествует по потустороннему миру, пытаясь разгадать связывающую их тайну.


Известность Дыбин получил осенью 2018 года благодаря своему скандальному командному стелс-шутеру The cost of freedom – игре о противостоянии охранников и заключенных нацистского концлагеря. Игра вызвала много критики (в первую очередь, конечно, в России, но вообще это был настоящий международный скандал), поскольку, играя за охранника лагеря, можно было издеваться над пленниками, отправлять их на расстрел или в газовую камеру.

«Прославившись», Дыбин сделал шаг назад и перестроил концепцию, не особо меняя геймплей. Вместо нацистского лагеря смерти теперь в игре фигурирует советский ГУЛАГ. Игра почти готова и в ближайшее время уйдет на бета-тест.

«Игра готова уже примерно на 90%. В игре ничего не меняли, просто перекрасили, поменяли форму охранников. Это будет ГУЛАГ 30-х годов. Заключенных тоже будут привозить на поездах. У нас уже в трейлере есть охранники с красными звездами на форме», — рассказал Дыбин.


Весьма злободневной, но в то же время очень симпатичной выглядит песочница The Serpent Rogue, которую разработчики из студии Sengi Games привезли в Одессу на презентацию из Ровно.


«Вы играете за чумного доктора на острове, в центре которого – вулкан, разбрасывающий болезнь по всему острову. Главная цель – создать лекарство от болезни. Для этого нужно собирать различные ингредиенты, каждый из которых по-своему влияет на персонажа, дает ему определенные свойства. Благодаря алхимии, можно менять свой внешний вид. Например, превратиться в змею и пробраться в какую-то ранее недоступную область», — рассказал программист Олег Шапулку.


Игру разрабатывают уже больше года и, по словам разработчика, идея никак не связана с охватившей мир пандемией коронавируса.

Над проектом трудится около десяти человек. Кроме компьютеров, она должна выйти еще и для актуальных консолей.


Еще больше амбиций у киевской студии Dreamate. Они презентовали ни много ни мало свою масштабную RPG New Arc Line с глубокой проработкой характеров персонажей и пошаговыми боями в духе Divinity: Original Sin.


«У нас классическая RPG в сеттинге стимпанка. Технология сражается против магии. Очень много интересных квестов, смешные диалоги. Пошаговая боевка, у каждого персонажа есть свой характер, иногда они друг с другом перекликаются, могут спорить… Мы ее точно можем доделать, это 100%. У нас за короткий промежуток хороший результат. Мы идем четко по плану. Мы в следующем году выставим на Kickstarter, в 2022 году планируем релиз, и у нас главная цель – попасть в номинацию на Games Award. То есть мы хотим, чтобы это было ААА-проект», — рассказал программист Максим Перепелица.


На выставке показали свои наработки несколько начинающих инди-разработчиков, среди которых Виктор Березовский — монтажер и дизайнер, поработавший во многих одесских телеканалах и интернет-изданиях.


Наш коллега разрабатывает 2D-платформер Postapixelypse (сам он заявляет, что изобрел новый жанр – JourJumpctionDetective – в игре нужно и путешествовать, и прыгать, и стрелять, и исследовать мир).

«Это жанровая солянка. Все начинается как квест, исследование, потом продолжается как стрелялка и заканчивается как платформер», — объясняет автор.

На первый взгляд, игра кажется весьма забавной, не в последнюю очередь благодаря интересному графическому стилю. На экране смешаны пиксельные персонажи и игровые объекты с текстурами из сделанных в Одессе фотографий различных индустриальных объектов.


«Это все фотографии объектов, сделанные в Одессе. Все граффити, бетонные стены, канализационные люки – наше, местное. Например, вот эти бетонные подпорки я сфотографировал в Аркадии. Я подумал, что было бы интересно сделать игру на таком контрасте – пиксельные объекты и фотореалистичный фон», — рассказал Березовский.

Кроме презентаций игр, на конференции прошло несколько десятков лекций о программировании, арте и геймдизайне. Слушатели, как сейчас принято, сидели на безопасной дистанции в метр-полтора друг от друга.





Автор — Николай Яковенко, фото — Александр Гиманов[/i]
Если вы заметили ошибку в тексте, выделите его и нажимите Ctrl+Enter
В Одессе состоится фестиваль «Два дня и две ночи новой музыки» – вход свободный в честь праздника Независимости
В Одесском Ботсаде состоится романтический концерт Романа Капитонова
В МСИО покажут проект арт-вивисекции
В Одесском ТЮЗе – сказочная премьера с трещетками и барабаном (фото)
В Одесской библиотеке готовят экскурсию Моцарта в современном Нью-Йорке
Лучшее за неделю
Фото и видео
В Одессе показали суррогатные блюда эпохи Голодомора (фото)
На Ланжероне штормовые волны накрыли людей (видео)
Как выглядит Одесса вечером во время блекаута (фото)
Одесская школа на 500 учащихся повреждена российской атакой (фото)
В Одессе молодежь устроила празднование Хэллоуина в Городском саду (фото)